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触控也玩“真”感觉——反馈式触感技术解析
  • 2013-11-1 17:23:06
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:熊乐
  • 作者:
【电脑报在线】随着触控屏幕在智能手机、平板电脑等IT产品中的大量应用,短短数年时间,触控技术不仅获得了用户的认可并逐渐成为最重要的操控方式。但是目前的触控技术有一个难题仍未解决——没有真实的触感。在一块没有任何触觉反馈的平板玻璃上指指点点似乎是人类有史以来干过的最傻的事情。触控技术下一个方向是什么?答案自然是“玩真感觉”。 最近有不少厂商推出了反馈式触感技术,能为触控屏带来更真实的触觉体验。

  微软3D触觉反馈系统包括一个LCD屏幕、多个力传感器和一个可来回移动的机械臂。系统能够模拟物理触觉的诀窍在于能够感受不同程度的外界压力,从而根据相应的反馈阻力生成图像。具体来说,当用户手指触摸屏幕时,系统会产生一个轻微的阻力,确保用户的一个手指与触摸屏紧密接触。如果此时用户再加力按压屏幕,该系统的机械臂就会相应地向后平稳移动屏幕;如果用户撤回一些力量,机械臂又会相应地把屏幕向前平稳推移。在这些动作发生的同时,处理器会根据相应的反馈阻力调整屏幕中物件的尺寸和角度,生成3D效果图。假如屏幕中有几个不同质地立方体,石头材质的立方体需要更大力量去推动,而海绵材质的立方体则需要更小的力。更神奇的是,屏幕中的物体也会根据用户触摸力度的大小发生变化,这是通过屏幕表面的感测器计算出的力度数值,然后再赋给虚拟物体所产生的视觉效果。在二维屏幕的背部,有一个机械手臂能够与使用者的手指实施力的相互作用,当你用手指触控式屏幕幕时,处理器会计算出相应的形变——当然,总体来看,这套技术显得太复杂而且成本不菲,目前还看不出有在消费领域大规模应用的前景。
  


  屏幕中有杯子、皮球等物体,而当你用手指触碰屏幕时,每样物体都会根据其在现实世界中具备的物理属性为其带来相应的物理反馈,比如皮球的特征是触感较为有弹性


在二维屏幕的背部,有一个机械手臂能够与使用者的手指实施力的相互作用,当你用手指触控式屏幕幕时,处理器会计算出相应的形变
Tactus触觉反馈屏幕:触控键盘由虚变实
  虽然迪斯尼、微软推出的触控反馈技术很具诱惑性,但目前仍停留在试验阶段,离我们还有点遥远。而Tactus的触觉反馈触摸屏倒是离我们很近了,Tactus公司计划与制造商合作,将这种屏幕与手机等设备整合到一起。
  Tactus触觉反馈屏幕是一款可以发生物理形变的屏幕,显示键盘时,键盘上每个对应键位的位置就会凸起,使用体验就好比使用真实的键盘。Tactus触觉反馈屏幕的关键就在于“可变形塑料”的使用,这是一种变形度可以高达10%聚合物,这种聚合物是一种高密度的机电材料,当激活时触摸屏相应的区域可以“凸起来”从而创造出一个3D键盘,使用完后又能很快恢复原始状态。虽然Tactus的触觉反馈虚拟输入触屏技术在体验上或许要逊色于迪斯尼、微软的技术方案,但它可解决目前虚拟键盘由于无反馈易出现误操作的问题,大大提高虚拟键盘输入的真实感。


虚拟键盘部分凸起的Tactus触觉反馈屏幕,不过真难看啊


写在最后:期待触控技术的又一次飞跃
缺乏触觉反馈体验成了触控应用进一步发展的瓶颈,而新一代反馈式触控技术将传统视觉内容转变为可信的触觉感受,在丰富使用者体验方面有着巨大的潜在价值,它将重新定义触控体验。这种体验有别于我们习惯的触控屏操作,反馈式触控操作在内容浏览和娱乐上更真实、更逼真。在应用中,用户除了有视觉感知,还将拥有听觉感知、触觉感知、运动感知等。这样一来,应用环境便如同身临其境——看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至摸起来都是真的,如同在现实世界中一样。同时,玩家对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度也应该是逼真的。例如,用户可以用手去直接抓取屏幕上的虚拟物体,这时手有类似握着东西的感觉,而被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动,具有比较强烈的真实感觉。因此,虽然反馈式触控技术还发展得不完善,但未来是值得期待的。
本文出自2013-11-04出版的《电脑报》2013年第43期 B.平板电脑
(网站编辑:pcw2013)


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