DX12不如DX11? 《杀出重围:人类分裂》中高端游戏本测试
- 2016/12/12 9:44:34
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
【电脑报在线】DX12显卡已经普及多时,但DX12的游戏的确不算多,除了演示用的DEMO外,能算的上大作的也就《古墓丽影:崛起》《量子破碎》。前不久EIDOS旗下的大作《杀出重围:人类分裂》通过补丁的形式增加了对DX12的支持,这让不少玩家感到兴奋。而这次我们则使用了采用的GTX965M以及GTX1060两款独显的游戏本对这款新晋DX12大作进行了测试,看看目前主流的游戏本在DX12游戏中的表现如何。
DX12对比DX11:画面差异真心小
很多游戏玩家都认为DX12在画面效果上一定要强于DX11,事实上这比较片面。和之前的DX版本升级不同,DX12相比DX11并非是在特效上有重要的升级,它更多是在挖掘硬件性能上更有效率,比如说更深入硬件底层,更有效发挥多线程的作用等等。
所以理论上而言,如果一款游戏支持DX12,那么在使用DX12显卡时,即使画面特效看上去和DX11区别不大,那么帧速也应该比DX11更快;或者说在相同硬件下,DX12实现一些负担较大的画面特效时,要比DX11更为轻松,在一些游戏中,我们看到DX12的效果会比DX11好,那主要是因为DX11实现这类特效更消耗性能(并非无法实现),开发者干脆就放弃DX11而利用DX12来实现。
那么在《杀出重围:人类分裂》这款游戏中,DX12和DX11的差异到底是体现在什么地方呢?通过我们的截图仔细对比而言,这款游戏在DX12和DX11中的画质细节很难看出差异,在贴图纹理、实时阴影方面几乎一致,像水面、反射、屏蔽光、景深方面也没有明显区别。可以说玩家在这款游戏中的两种DX模式中,特效和画质的体验是相同的。
上为DX12画面,下为DX11画面,两者很难看出区别
本文出自2016-12-12出版的《电脑报》2016年第49期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)
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