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2014游戏本新变化解读和问题分析
  • 2014-1-11 16:17:48
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】在CES 2014上,游戏本可以说是传统笔记本中少有的亮点,不少一线品牌都祭出了全新系列,还有很多此前从未耳闻的品牌也加入其中。因此可以肯定,无论PC硬软件形态怎样花样百态,游戏本依然是有着高收益回报的产品线,这也就意味着,在2014年,游戏本必将迎来市场高峰。
  在CES 2014上,游戏本可以说是传统笔记本中少有的亮点,不少一线品牌都祭出了全新系列,还有很多此前从未耳闻的品牌也加入其中。因此可以肯定,无论PC硬软件形态怎样花样百态,游戏本依然是有着高收益回报的产品线,这也就意味着,在2014年,游戏本必将迎来市场高峰。


变化一:轻薄化




  虽然Alienware等传统强力游戏本品牌依然坚守着“厚实”的设计理念,但这并不妨碍轻薄化在高端游戏本世界的蔓延,实际上早在2013年底,我们就见到了宏碁、微星、雷蛇等品牌开始在轻薄高性能本领域发力。从眼球点来看,这无疑能大大刺激消费者的兴趣,尤其在这个以电商为主要渠道的时代,虽然价格透明了,但也遮蔽了消费者的视线——以价格、配置参数为绝对参考,忽略易用性、设计品质等问题。而这些正是游戏本轻薄化后的最大隐患。


问题:惊人的发热量。老生常谈,在功耗没有降低的情况下,轻薄化对于游戏本而言就意味着散热空间的大幅压缩,到今天为止,所有我们测试过的轻薄游戏本,包括微星GS70、宏碁V5-473G/573G等在内,散热表现统统不合格!根据外媒的测试,雷蛇最得意的Blade 14在玩游戏时键盘中部温度甚至会突破52℃(室温22℃)。轻薄是好看,但你真的愿意一直抱着刚出炉的红薯么?


解决方案:多风扇+双核处理器。其实要根治这个问题只能靠显卡厂商NVIDIA、AMD给点力,开发出功耗低性能强的显示核心,但就目前来看,两巨头似乎都没有这个打算(或者说还没有这个实力),所以只能从笔记本设计入手,比如采用在戴尔Vostro 5460/5470这类轻薄独显本身上就得到验证的双风扇方案。当然,散热效果还取决于热管、风道设计等多方面,在有先例的情况下,说明游戏本轻薄化后的散热问题至少还是有缓解空间的。
  除此之外,退一步,选择强力双核处理器也是可行的,TDP高达47W的四核处理器实在难以适应轻薄化进程,而37W TDP的Core i7标准电压双核处理器就是个适中的选择,低电压处理器难免就拖累GTX级独显了。


变化二:超高分辨率

  在这个手机平板都直奔超清的时代,游戏本再不跟上实在说不过去,2014年游戏本冲击高分屏将会是一个必然变化,还是以联想Y50为例,其分辨率将高达3840×2160……超高分辨率对于游戏画面而言改进幅度巨大,在屏幕尺寸和画质设置完全相同的情况下,高分辨率意味着锯齿的大幅减少,细节精细度明显提升,这对于次时代游戏大作而言无疑是一剂强心针。


问题:水涨船高的价格和难以保证的流畅度。高分屏在游戏本上的普及初期注定戴着“高档”的光环,与之搭配的一定是性能同样强力的处理器与独显,这也就意味着高分屏本的价格一定不低,这就让它一段时间内只能与主流人群拉开距离。更关键的是,花大钱买回来的高分屏游戏本其实并不一定就意味着游戏体验的全面提升,因为对于目前的显卡而言,1920×1080分辨率下的大型3D游戏都不一定能在最高画质下畅玩,更不用提更高的超清分辨率,陷入“花了更多钱却得不到更痛快体验”的窘境。


解决方案:接受降低画质的现实。对于高端玩家而言,或许要接受降低画质玩游戏是很困难的,但在分辨率较高的情况下,即便是GTX 780M也很难保证最高画质的完全流畅(当然,GTX 780M SLI就没什么问题了,用得起它也就说明你真是土豪),更不用提GTX 765M等。但可以保证的是,即便降低了画质,在高分辨率下游戏画面依然会保持较高水准,所以只要不是死心眼地纠结那一点点区别,降低画质也是无可厚非的。

 
变化三:SSD的普及



  超极本的极致体验让SSD在笔记本端的作用终于得以显现,而在2014年,SSD将不再是超极本的独门秘籍,游戏本也或将迎来SSD的全面进驻。这一点在近期的国产品牌游戏本中尤为突出,如未来人类、神舟战神、雷神品牌系列都开始广泛采用SSD+HDD的方案。毕竟在这个处理器、显卡以及易用性全面往前跑的时代,迟迟不变的硬盘难免成为累赘,而SSD在提高系统响应速度上的优势已经得到充分印证,游戏本不再应该只是显卡强,加载速度同样也得够快速才行。


问题:速度不快,价格不低。说SSD的性能其实就是在说它的容量,一般而言128GB就是目前笔记本中最常见的,以mSATA接口为主,这类SSD的速度普遍不快(当然,比HDD还是快多了),还是无法发挥出大容量SSD的全部优势,而且但凡涉及预装SSD的游戏本,价格都不会低,这也就让它与大众玩家之间产生了隔阂。


解决方案:自己动手丰衣足食。实际上至始至终,我们都不会鼓励大家永远都跟着厂商的脚步走。在SSD方面,只要你的游戏本有光驱,你就可以通过光驱位硬盘托架来安装SSD,为笔记本提速,而且还是使用的标准SATA 6Gbps接口SSD,256GB版也不过千元出头,速度快稳定性高,也并不会增加本本的重量(SSD+托架并不会明显重于光驱)。所以,SSD的确是2014年全游戏玩家都应该重点关注的,因为你们有足够的主动权。




工程师手记:
移动互联时代!PC联什么?


    每年在拉斯维加斯举办的CES消费者电子展都会有很多创新的PC设备,如果要说今年让我最有触动的,算是联想Horizon2桌面一体机和智能手机之间的数据分享功能。之所以这么说,因为当所有PC厂商都在乐此不彼地推出手机或平板产品、往传统Windows硬件平台中塞入Android系统的时候,却少有厂商想到传统PC和智能手机的功能和数据融合应用,要知道在2014年大屏幕智能手机已经是相当地普及,而家电厂商在这方面已经做得非常好。
     我还清晰地记得,在2011年1月份的一次宏碁媒体交流会上,我就试用过宏碁最原始版本的Cloud.fi多媒体分享软件,这个跨越Windows和Android平台的软件系统,可以让用户通过WiFi,让手机播放PC上存储的音乐、视频、观看照片,而手机拍摄的照片也可以很轻松地同步在电脑上。但是基于种种原因,宏碁如今预装在PC的Cloud.fi软件只是变成了一款毫无特色的音乐播放器而已,这让人颇感遗憾。
     如果说实现这些功能很难,那么在《电脑报》去年和今年的栏目中,我们已经做过或正在进行这样的选题。在当前手机和平板应用为王的时代,PC厂商都在抱怨手机和平板枪了自己的市场份额,也在花费大精力去为PC创造新卖点、加强自己在平板或手机产品上的竞争力,但是却少有厂商想到如何去利用现有的移动设备,在家庭多媒体和数据共享方面做出一些努力。而且在Windows8尚未上市的时候,消费者一直憧憬的PC、平板和WP手机数据和应用无缝共享的梦想,在现在看来也不过如黄粱美梦而已,也鲜有用户感受到它们的真正价值。
     要知道,目前市面上虽然有些软件可以实现上述功能,但是对于大部分消费者而言,难以弄得明白如何安装和设置。而PC厂商在上述应用方面投入精力,不但能提升产品的竞争力,而且也能吸引用户在消费PC的同时消费自家品牌的平板或手机,因此这不是一个吃亏的买卖。好在目前已经有一些PC厂商已经意识到了这个问题,也在为此努力,虽然时间晚了点,但做总比不做强! 
本文出自2014-01-13出版的《电脑报》2014年第02期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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