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超高清本要火,还缺什么?
  • 2014-3-12 14:04:26
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:徐远志
  • 作者:
【电脑报在线】当5英寸屏的手机都开始用上全高清屏时,很多消费者不禁发出疑问:为什么拥有大屏的笔记本还固守在1366×768这一“土得掉渣”的分辨率上,连1920×1080分辨率机型都是凤毛麟角呢?发出这个疑问的其实也包括PC厂商自己,而在苹果推出Retina屏MacBook笔记本后,PC厂商也受到了鼓舞,2014年一开年,我们就看到了联想、东芝、海尔、三星的超高清本(2560×1440或3200×1800分辨率),就连不太激进的戴尔也在海外发布了超高清款的XPS 15。在经历了几年的“超极本盲动”后,PC似乎又找到了一个新的亮点。
  当5英寸屏的手机都开始用上全高清屏时,很多消费者不禁发出疑问:为什么拥有大屏的笔记本还固守在1366×768这一“土得掉渣”的分辨率上,连1920×1080分辨率机型都是凤毛麟角呢?发出这个疑问的其实也包括PC厂商自己,而在苹果推出Retina屏MacBook笔记本后,PC厂商也受到了鼓舞,2014年一开年,我们就看到了联想、东芝、海尔、三星的超高清本(2560×1440或3200×1800分辨率),就连不太激进的戴尔也在海外发布了超高清款的XPS 15。在经历了几年的“超极本盲动”后,PC似乎又找到了一个新的亮点。



  不过这些产品发布后就没啥动静了,在国内卖场中,鲜有经销商提及或推销超高清本;而在美国亚马逊网站上,这类超高清本的评论量不少都是0;就连苹果的Retina版MacBook销量也相当不理想。看来超高清本要火,还缺点什么……

Windows必须引入“等比放大”理念
  超高清本没火,其实问题不在超高清本硬件本身,而是“大环境”不给力。而其中最不给力的,当数微软的Windows。
  看看对比图你就知道目前的Windows不适合超高清本——在超高清本上,Windows的图标、界面、文字等都太小。是的,最新的Win 8系统有磁贴界面,图标个头较大,但它并非主流,主流的依旧是传统桌面(事实上Win 8还正在通过“更新”来“回归传统界面”)——而Windows传统桌面根本没针对高清屏及超高清屏优化过。
  说到底:Windows的设计理念就不是iOS及Android系统的“等比放大”,而是“固定像素”。意思就是说:当屏幕分辨率提升时,桌面上的图标,文字,不会随着屏幕分辨率的提升同比提升像素值从而保持固定的“屏幕占比”,而是依旧保持固有的分辨率——其结果就是屏幕尺寸不变的情况下,分辨率越高,图片/文字就越小。笔者发现,在13英寸的超高清本上,PC厂商若不对Windows系统进行原厂优化,桌面图标已经到了难以看清的地步,即便是Win 8触控菜单(如屏幕右侧弹出菜单)上的图标也小得离谱。
  而Windows的不给力,其直接问题就反映在微软上——这么多年了,微软一直把主要精力放在销售上,就连如何应对高清屏这一问题都从未认真思考过。而在移动互联时代,Windows的设计理念已经有必要“打破并重新再来”了。





图说:上图为3200×1800分辨率的Windows(笔记本)界面,图标和字体都小到看不清;下图为2048×1536分辨率的iOS(iPad Mini)界面。两者对比,Windows明显不适应高分辨率

 

网络生态跟上是必须
  前面提到了Windows设计理念在应对超高清设备上的问题,事实上,这还有个“连带效应”问题——这种理念的落后,也体现在了整个由PC带动起来的网络生态上。
  问大家一个很简单的问题(或许你根本未曾意识到这是个问题):在1366×768分辨率屏幕的笔记本早已普及且全高清显示器也早已进入寻常百姓家的今天,为什么绝大部分网页的宽度还保持在950像素、960像素和1000像素呢?大量的两边留白既丑陋也浪费了空间。
  笔者在这里并不想分析上述现象产生的原因,只是想摆出一个事实,那就是,在目前的网络生态下,你的电脑屏幕分辨率越高,在进行常规的网络应用时浪费的屏幕空间就越大。超高清本浏览网页更是可怕而糟糕的体验:如果网页不自动放大,基本看不清;如果自动放大了,图片就会被拉伸从而导致画面质量龌龊不堪,且排版也会出现问题……
  一个很有趣的现象是:现在很多网站都在针对手机和平板做优化,但却鲜有网站针对全高清屏、超高清屏的电脑进行优化。
  我们理解PC体系由于太复杂(仅显示器就有很多分辨率),要适应太多设备成本较高。但更多的,这还是一个理念问题而非技术和成本问题。
  无论如何,网络生态必须针对超高清分辨率进行优化,才能让超高清电脑体验正常并发挥出优势。


图说:用超高清本浏览网页,不是享受是折磨


游戏“去特效化“
  如果你是游戏玩家,看到这个标题一定会敏锐地指出:对!超高清分辨率下,游戏对硬件性能的要求极高,笔记本扛不住啊!
  那么我反问你:手机是如何解决这个问题的?一颗小小的3W功耗的ARM处理器都能应付全高清分辨率游戏,几十瓦功耗的x86处理器加上独立显卡怎么就扛不住呢?
  你会辩驳说:手机游戏没有什么特效,PC游戏特效多啊。
  这是事实,不过,PC游戏为什么要做那么多特效呢?特效对游戏可玩性本身真的有很大影响吗……
  争论到这里,必须“点题”了——“游戏特效多,分辨率高了,电脑性能扛不住”这一“固有认识”,既存在于消费者心目中,也存在于PC厂商的工程师/设计师心中,这是十多年形成的意识,也在很大程度上影响了PC厂商对超高清本的推广信心和推广力度。
  但其实,要解决这个问题也简单——游戏“去特效化”,更多地从创意和玩法上进行创新。特效是加分项而非游戏的核心,这说起来虽然“有点大”但却是无可辩驳的。
降成本——其实,这最不是问题
  前面几点,其实都是要解决“体验”的问题。有了好的体验,超高清本才有火起来的可能。但若价格像现在那样高高在上还是不行的,所以,降低成本也是必须的。
  目前超高清本价格都在万元(人民币)左右,其中有PC厂商亟需的高利润,也有超高清屏目前成本高的实际问题。
  不过总体来看,笔者认为这不是太大的问题。PC业最擅长的就是降成本,只要推出的量大了,生产和开模摊销成本自然就会降下去;而量上来后,自然也会有更多的显示屏厂商扎堆于此,竞争,也会进一步促进成本的降低。
  当然,提到“上量”,就回到前面“提升体验”的话题了,这才是大前提。

编辑观点:
超高清本的普及需要“产业链联动”


  电脑报徐远志:在超轻薄概念逐渐得到认同,但触控并未获得成功的大环境下,笔记本的确需要一个新的兴奋点,超高清无疑算是一个。事实上,从iPhone、iPad的成功经验来看,提升分辨率的确会带来舒适的视觉体验——但也必须承认,这种屏幕分辨率的提升, Windows体系还未做好准备。操作系统本身以及网络生态的优化,是超高清本火起来的基础,而在此基础上,还要进一步改变业界对于PC游戏的“固有认识”——而这,又会进一步涉及到游戏开发商和显卡厂商……实际上,超高清本要想火,需要的是“产业链联动”,这是一个大工程,远非提升一下分辨率那么简单。
  另外我们也必须指出:这种大的改变,本应是提前几年就规划好的,但以微软为首的PC阵营显然在“改变”这个问题上缺乏共同认识且动作缓慢,而且“盲动”成分很重。但留给大家的时间,其实并不多了。 
本文出自2014-03-10出版的《电脑报》2014年第09期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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