- 2012-8-10 11:36:24
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
《行尸走肉》是美国Telltale Games游戏公司依照漫画作者罗伯特科科曼的授权而制作的一款冒险类游戏,它与其他僵尸类游戏不同的是,通过这种静态的恐怖来描写人最底层的人物活动心里状态,同名改编的还有美国电视剧版的《行尸走肉》目前已推出两季。
与电视剧版不同,《行尸走肉》的游戏版主角是一名罪犯,通过一系列机缘巧合结实了游戏中八岁的小女孩,并且帮其逃离出境的过程。游戏以动作为辅,选项为主的形式下展开多线路角色剧情。每一次的选项都会触发不同细节的改变,正是这款游戏成功的地方。
本作采用了3D漫画风格的图形渲染模式,注定了它对硬件的要求会降低一些。本作隶属于冒险类游戏,虽然有很多血腥的镜头,但是镜头内的物件并不“火爆”,所以对硬件的要求也不会很高,根据实测,如果显卡能够提供高于30fps的画面,那么你就能不用担心画面延迟而一心一意地去体会那种毛骨悚然的恐怖了。
编辑特别提示:由于游戏过于惊悚暴力,所以心里承受能力较差的玩家建议谨慎选择。
这种漫画式的风格游戏对我们来说并不陌生,例如《无主之地》便是这种风格
在最开始的时候会有教学关教你如何在丧尸群中生存
通过鼠标点击来查看或者行动
在厨房遇到突然出现的丧尸让玩家毛骨悚然
玩家测试报告
湖南测试玩家:为了部落
主要配置:Core i5 2450M/4GB/GT 525M/750GB/15.6英寸
游戏设置:分辨率1366×768/图像品质 高/阴影品质 高/后期效果 开/贴图品质 高/抗锯齿 开
非常喜欢《行尸走肉》的漫画风格,这让我想起以前玩过的FPS类游戏《无主之地》。其实我个人不太喜欢恐怖类游戏,无奈女友喜欢,就开始指挥着让我耍了起来,她在旁边非常有劲地看着……
抛开游戏的操作不谈,游戏里吓死人的镜头比比皆是,冷不丁的出来一个僵尸就吓得七魂少了三魄,虽然面对丧尸时会有逃跑路线的选择,但是人在恐慌的时候的确会没有逻辑,这一点《行尸走肉》做得很棒,把人类的恐怖和遇到困难所需要的冷静相互结合起来,让人懂得了在极端状态下能够冷静思考的难能可贵。
笔记本方面,由于采用了3D动画贴图的设计,画面一直都保持在50fps左右,不过在转变方向的时候,会降低10帧左右,画面会变得有些滞后。变成静态的场景后帧数立刻提高。
云南测试玩家:突围大兵
主要配置:Core i5 2450M/2GB/GT 630M/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768/图像品质 高/阴影品质 高/后期效果 开/贴图品质 高/抗锯齿 开/
现在的商家越来越会玩故弄玄虚了!一款游戏分好几季来卖,怎么跟看美剧一样不靠谱啊!
这款《行尸走肉》的游戏里面一共有五章,每一章分别有一定的制作周期(眼下是第二章),第一章到第二章一共制作了四个月,我已经等到望眼欲穿了!说到游戏,我认为这款游戏氛围相当不错,有点我当年小学玩《生化危机2》的感触!随时随地的恐怖感让人惊悚得既想前进,又想逃离。第二章的最后大家选了什么?我选了粮食……再都说就是剧透了。
广西测试玩家:胡来的左手
主要配置:Core i7 2670QM/8GB/GT 610M/320GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768/图像品质 高/阴影品质 高/后期效果 开/贴图品质 高/抗锯齿 开/
好不好玩另说,但是我已经浑身冒冷汗了。有时觉得,玩这类惊悚的作品时,就想脱离一个人宅的世界,或许是我太坏了,总想找一个另一半一起陷入这冥冥之中的恐惧里然后无法自拔,至少这样,我的惊恐会因嬉笑而降低一些。
我总觉得自己是一个容易后悔的人,每次选项结束后,我就会后悔当初的选择。因为这款作品中,选择既选性格,又选生死。我总是在自己的性格基础上决定选择条件,然后为这种条件而后悔,这就是我为什么总不喜欢玩多线程游戏的原因之一。
山东测试玩家:鱼极限
主要配置:Core i5 2450M/2GB/HD 7550M/640GB/14
游戏设置:分辨率1366×768/图像品质 高/阴影品质 高/后期效果 开/贴图品质 高/抗锯齿 开/
机缘巧合下,我玩到了这款名叫《行尸走肉》的游戏作品。刚开始的时候有些害怕,但我毕竟是个男人,对未知的东西总是充满兴趣。还好,寝室里的好友同样喜欢这款游戏,休息的时候,我们三个人在一个本本面前解谜,这么玩很欢乐。
虽然我的显卡不是很强力,但是由于本作要求配置并不高,所以全程保证在40fps左右毫无问题,由于我是外接键盘,所以不知道本本的表面温度热不热,但是毕竟夏天到了,能不用本本键盘,尽量不用,这或许对本本的散热也有一定的好处吧。
总评:惊悚有余 配置无求
坦率的说,小编并不喜欢这种即卖型销售模式,虽然分期销售有很多好处,例如缩短游戏与玩家的见面时间,给玩家想象空间的余地,饥渴式销售让人欲罢不能等等。但除了冒险类,很少有这种故事都说不全的方式来“欺骗”玩家。坦然,本作的惊悚氛围的确让人看到了新恐怖类游戏的雏形和希望,但多线程的剧情设定,个人认为是一把双刃剑,对于完美的玩家来说,或许可以更深层次的了解游戏,但是对于普通型玩家而言,多线程也意味着浪费时间,同时还不能一次全部体验,降低了玩家的购买热情。
 
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