细节见真章 苹果视网膜Macbook Pro评测
- 2012-7-11 1:32:55
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈广伟
- 作者:
【电脑报在线】
苹果研发笔记本已有21年的历史,它从过去的失败中吸取了不少教训:PowerBook5300的电池易爆炸、PowerBookG4Titanium的铰链易断裂、iBook的硬盘难取出。
·Retina将推动变革,应用支持尚需时日
搜索一下Retina就会明白,其实视网膜(RetinaDisplay)并不是一种技术,也并非是苹果自身的显示标准,只是一个针对消费者的营销术语。iPhone4第一次推出视网膜屏幕时抛出了326PPI(每英寸326个像素)的高标准,很多人就吧326PPI或者300PPI作为了视网膜(Retina)屏幕的定义,这是没有根据的,因为苹果从来没有对视网膜进行定义,只是较为模糊的介绍说,视网膜屏幕是指使用者在正常使用距离下,无法用肉眼分辨出屏幕上的像素点。而且,视网膜效果光靠一块高PPI的显示面板是无法实现的,还必须依靠软件(操作系统和应用程序)的支持,它是硬件和软件完美结合而带来的一种视觉上的升级体验。
RetinaMBP和普通MBP的显示效果对比(点击可放大)
首先,由于苹果完全控制了自家硬件,所以可以很方便地让新产品采用屏幕比例不变、物理尺寸不变但是分辨率长宽各扩充一倍(分辨率扩充四倍)的新屏幕。为了配合这块新屏幕,它也选用了容量更大的电池和能支撑这样显示模式的图像处理芯片。
然后,它让自家研发和完全控制的操作系统(以iOS为例)做了一个聪明的显示方式的改进:文本自动渲染到4倍大小,位图采用普通和视网膜两套,视网膜版本的图片比普通版本正好大4倍。这样一来,同样一个图片也好、图标也好、按钮也好、文字也好,在普通设备和视网膜设备上的物理尺寸是一模一样的,但是在视网膜屏幕上就更精细,显示效果更令人赞叹,而没有造成任何让用户不变的地方。
左边为RetinaMBP,右边为普通MBP(点击这里进入屏幕对比图集)
紧接着,苹果将这套“视网膜适应”体系推广到了开发者中,让开发者来主动适应,以开发出各自应用程序的视网膜版本。对应用程序的开发者来说,他们只需要把图片增加4倍大小的新版本即可。对于游戏的开发者来说,他们可能需要修改游戏代码以实现更精细的效果。但总体来说,这个方法都是合理且令人信服的,而且工作量相对来说都是不大的。至此,苹果就实现了自家产品从普通屏幕到视网膜屏幕的无缝无痛切换。
RetinaMacbookPro的每英寸像素数达到了220PPI,视网膜屏幕在经历了到3.5英寸的iPhone4以及9.7英寸的NewiPad之后,终于登上了难度更大的15.4英寸MacbookPro。此时出现了一个新的问题:iPhone和iPad皆为iOS系统,iOS生态系统中的软件开发者们早已接受并熟悉了Retina屏幕,但MacbookPro却是MacOS系统,各种第三方Mac软件突然面临要重新设计的窘境,否则在高清屏幕上的显示效果将大打折扣。但是像照片编辑、视频制作、图形设计这些大型程序,修改起来的难度远比iOS软件要复杂得多。
摄影师在后期处理高清照片时,会看到更多的细节
iPad和iPhone在视网膜化后的软件,大多都是将一个像素乘以四倍的方法来解决,因为iOS上面的应用多数都是内容分享型的,只有少数涉及到内容创建,就像是现在电影行业常见的炒冷饭,推出一些经典作品的高清重制版,无非就是用插值的方法提升画面分辨率而已,其内容无需变化,成本是很低廉的。
但对于MacBook系列产品来说情况则完全不同,MacOS系统的重要软件大多用于创建内容,而RetinaMacbookPro提高分辨率的一个重要作用,就是扩展用户的工作区域,让同样尺寸的屏幕显示更多的内容。像PhotoShop、Premiere这样的第三方应用程序,就要重新进行软件设计,充分利用2880×1800分辨率,让每个功能模块达到更好的体验,研发的成本无疑会提高不少。
视频工作者可以在点对点播放1080p视频的同时对其进行编辑
RetinaMacbookPro在配套的MacOSXMountainLion系统中,已对Safari、Mail、iCal、iPhoto、iMovie、iTunes、Aperture、FinalCutPro等自家软件进行了优化,但谁也不能保证数以千计的第三方软件能平稳、快速地过渡到Retina时代。目前,以谷歌为代表的软件公司们已经开始行动起来,Chrome浏览器已经添加对Retina的支持,但还在不断测试和更新当中。谷歌方面表示,将会在未来数周内完善Chrome对于RetinaMacBookPro的兼容性。与此同时,多格式视频播放器VLC也表示,将会在下一次更新当中完成对Retina的支持。
谷歌Chrome浏览器已率先展开对Retina的优化工作
有趣的是,国外科技网站AnandTech通过一番折腾,终于将Windows8安装到RetinaMacbookPro上,但显示效果惨不忍睹——要么字体无比狭小,要么字体模糊不清,而且还无法找到GT650M显卡的驱动。你可以想象得到,现在微软的工程师们正在紧锣密鼓的改良Windows8,以期在今年10月正式版发布后,用户能够顺利地将Windows8安装到RetinaMacbookPro上面,并且同样实现一个像素变四个像素,获得舒适的视觉体验。(P.S:如果您确实需要Windows系统,请尽量选择双系统的安装方式,而不是将MacOS彻底干掉,否则会带来难以修复的麻烦)
Retina屏幕的对比度更高,色彩还原更为真实
但是,Windows8想要完美兼容RetinaMacbookPro其实有很大的难度,因为它还是以传统的更改DPI方式来进行分辨率切换。基于Windows系统的电脑有大量不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的DPI可选,而每一种DPI选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的DPI而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。
如果你在Windows上修改过DPI就会知道,不光是QQ显示的乱七八糟,系统自身有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于Windows本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到鼠标都难以点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是“好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。因此笔者个人认为,Windows设备几年内很难实现和苹果视网膜一样的完美体验。
搜索一下Retina就会明白,其实视网膜(RetinaDisplay)并不是一种技术,也并非是苹果自身的显示标准,只是一个针对消费者的营销术语。iPhone4第一次推出视网膜屏幕时抛出了326PPI(每英寸326个像素)的高标准,很多人就吧326PPI或者300PPI作为了视网膜(Retina)屏幕的定义,这是没有根据的,因为苹果从来没有对视网膜进行定义,只是较为模糊的介绍说,视网膜屏幕是指使用者在正常使用距离下,无法用肉眼分辨出屏幕上的像素点。而且,视网膜效果光靠一块高PPI的显示面板是无法实现的,还必须依靠软件(操作系统和应用程序)的支持,它是硬件和软件完美结合而带来的一种视觉上的升级体验。
RetinaMBP和普通MBP的显示效果对比(点击可放大)
首先,由于苹果完全控制了自家硬件,所以可以很方便地让新产品采用屏幕比例不变、物理尺寸不变但是分辨率长宽各扩充一倍(分辨率扩充四倍)的新屏幕。为了配合这块新屏幕,它也选用了容量更大的电池和能支撑这样显示模式的图像处理芯片。
然后,它让自家研发和完全控制的操作系统(以iOS为例)做了一个聪明的显示方式的改进:文本自动渲染到4倍大小,位图采用普通和视网膜两套,视网膜版本的图片比普通版本正好大4倍。这样一来,同样一个图片也好、图标也好、按钮也好、文字也好,在普通设备和视网膜设备上的物理尺寸是一模一样的,但是在视网膜屏幕上就更精细,显示效果更令人赞叹,而没有造成任何让用户不变的地方。
左边为RetinaMBP,右边为普通MBP(点击这里进入屏幕对比图集)
紧接着,苹果将这套“视网膜适应”体系推广到了开发者中,让开发者来主动适应,以开发出各自应用程序的视网膜版本。对应用程序的开发者来说,他们只需要把图片增加4倍大小的新版本即可。对于游戏的开发者来说,他们可能需要修改游戏代码以实现更精细的效果。但总体来说,这个方法都是合理且令人信服的,而且工作量相对来说都是不大的。至此,苹果就实现了自家产品从普通屏幕到视网膜屏幕的无缝无痛切换。
RetinaMacbookPro的每英寸像素数达到了220PPI,视网膜屏幕在经历了到3.5英寸的iPhone4以及9.7英寸的NewiPad之后,终于登上了难度更大的15.4英寸MacbookPro。此时出现了一个新的问题:iPhone和iPad皆为iOS系统,iOS生态系统中的软件开发者们早已接受并熟悉了Retina屏幕,但MacbookPro却是MacOS系统,各种第三方Mac软件突然面临要重新设计的窘境,否则在高清屏幕上的显示效果将大打折扣。但是像照片编辑、视频制作、图形设计这些大型程序,修改起来的难度远比iOS软件要复杂得多。
摄影师在后期处理高清照片时,会看到更多的细节
iPad和iPhone在视网膜化后的软件,大多都是将一个像素乘以四倍的方法来解决,因为iOS上面的应用多数都是内容分享型的,只有少数涉及到内容创建,就像是现在电影行业常见的炒冷饭,推出一些经典作品的高清重制版,无非就是用插值的方法提升画面分辨率而已,其内容无需变化,成本是很低廉的。
但对于MacBook系列产品来说情况则完全不同,MacOS系统的重要软件大多用于创建内容,而RetinaMacbookPro提高分辨率的一个重要作用,就是扩展用户的工作区域,让同样尺寸的屏幕显示更多的内容。像PhotoShop、Premiere这样的第三方应用程序,就要重新进行软件设计,充分利用2880×1800分辨率,让每个功能模块达到更好的体验,研发的成本无疑会提高不少。
视频工作者可以在点对点播放1080p视频的同时对其进行编辑
RetinaMacbookPro在配套的MacOSXMountainLion系统中,已对Safari、Mail、iCal、iPhoto、iMovie、iTunes、Aperture、FinalCutPro等自家软件进行了优化,但谁也不能保证数以千计的第三方软件能平稳、快速地过渡到Retina时代。目前,以谷歌为代表的软件公司们已经开始行动起来,Chrome浏览器已经添加对Retina的支持,但还在不断测试和更新当中。谷歌方面表示,将会在未来数周内完善Chrome对于RetinaMacBookPro的兼容性。与此同时,多格式视频播放器VLC也表示,将会在下一次更新当中完成对Retina的支持。
谷歌Chrome浏览器已率先展开对Retina的优化工作
有趣的是,国外科技网站AnandTech通过一番折腾,终于将Windows8安装到RetinaMacbookPro上,但显示效果惨不忍睹——要么字体无比狭小,要么字体模糊不清,而且还无法找到GT650M显卡的驱动。你可以想象得到,现在微软的工程师们正在紧锣密鼓的改良Windows8,以期在今年10月正式版发布后,用户能够顺利地将Windows8安装到RetinaMacbookPro上面,并且同样实现一个像素变四个像素,获得舒适的视觉体验。(P.S:如果您确实需要Windows系统,请尽量选择双系统的安装方式,而不是将MacOS彻底干掉,否则会带来难以修复的麻烦)
Retina屏幕的对比度更高,色彩还原更为真实
但是,Windows8想要完美兼容RetinaMacbookPro其实有很大的难度,因为它还是以传统的更改DPI方式来进行分辨率切换。基于Windows系统的电脑有大量不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的DPI可选,而每一种DPI选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的DPI而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。
如果你在Windows上修改过DPI就会知道,不光是QQ显示的乱七八糟,系统自身有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于Windows本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到鼠标都难以点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是“好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。因此笔者个人认为,Windows设备几年内很难实现和苹果视网膜一样的完美体验。
本文出自2012-07-09出版的《电脑报》第27期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)
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