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科技之父——娱乐篇
  • 2013-6-16 16:33:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】科技的发展并不只是改变着我们的技术进步,娱乐是现代生活里最为重要的组成部分,而科技在娱乐领域所引发的效应往往是改变人们生活习惯和交流方式的开创性发明。

电子游戏机之父 布歇内尔  

游走在商人与工程师之间的游戏大亨

当时年龄:31岁

1971年中国大事:发射第一颗科学实验人造卫星实践一号

                 中美开始乒乓外交    

    罗兰·布歇内尔生于1940年。20世纪60年代进入盐湖城犹他大学工程系。他热爱新奇的事物,而在学校机房偶然发现了——电子游戏“太空争霸战”,这种电子游戏在当时能玩上的人并不多。从那时起,就开始计划,如果在计算机上开一个装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。

    1971年,25岁的布歇内尔目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。这位摆推的人又想自己创业了。但有妻女家小,不敢纵身下海。于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机。妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。

   1971年一个凌晨4点钟,他完成了第一个电子游戏机──“计算机宇宙”。作为第一架商业电子游戏机,“计算机宇宙”成了一个划时代的技术奇迹。可因为它的概念太过于超前,高售价因而吓跑了顾客,结果只销售了2000台。

    现状:布什内尔一直投身于视频游戏的制作,并因此成为了美国名人堂和消费电子协会的终身会员,2000年收到BAFTA研究所和联合国一起颁发的“创新者奖”并被评选为《新闻周刊》50个改变美国的人物之一。他最近的核心项目是一个抗衰老的游戏性计划。

本文出自2013-06-17出版的《电脑报》2013年第23期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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