独家专访:好莱坞电影特效师解密电影背后的事
- 2013-3-1 14:55:44
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:邓晓进
- 作者:
【电脑报在线】Digital Domain简称D2 ,是一家在美国名气仅次于光魔的特效公司。本报记者在洛杉矶对D2技术指导李灵昊进行了专访,而国内影迷熟知的《铁甲钢拳》正是李灵昊的作品之一。
关于特效:现在的3D纯粹是为捞钱
李灵昊: 简单的数字特效就是用CG做出来的,基本没有用真正的道具。物理特效,估计也能称为道具特效,上世纪80年代前的大部分特效都是物理特效。现在也有电影用到,比如inception(盗梦空间)里面的雪地碉堡就是实物模型然后被真的炸药炸掉。
电脑报:詹姆斯卡梅隆和彼得杰克逊,都曾经提到过“48帧/秒的全新制式”(现在的电影都是24帧/秒),这是一个什么标准,对于未来技术趋势有什么影响?
李灵昊:48帧还有待观察吧,不过对hobbits(霍比特人)里面的快速转镜头很有帮助。
电脑报:到底48帧是一个什么概念呢?对于观众,如何区分?
李灵昊:我觉得好的特效就是最大范围的为电影服务,不一定要能看出来。看48帧会有在家看高清电视的感觉。所以有的观众不是很喜欢48帧,因为觉得“电影”的感觉少了。
电脑报:据了解,卡梅隆很早就想试用每秒48帧的新速率并改进虚拟摄影技术了。传统观念认为在原有的技术上用视觉暂留原理可以看到连续画面。但如果画面主体运动速度很快,仔细观察仍会觉得有点“卡”。因此目前许多人在试验48帧/秒的新标准。由彼得杰克逊执导的《霍比特人1意外旅程》就采用的是48帧/秒的全新制式,视觉效果令人期待。对此卡梅隆表示,“霍比特人”只是在部分影院放映新帧数版本,目前尚须等待观众反馈。如果反响较好,那么新的“阿凡达”也将采用全新帧数。上述新闻是不是表明,48帧将会是3D电影的一个趋势?
李灵昊:应该是。
李灵昊:没搞做的话应该是指matte painting。指用笔或者数字绘画出来的背景图,用来盖去一些不想观众看到的部分。
电脑报:对了,好莱坞所谓4大的顶尖特效,除了工业光魔,维塔,D2,还有哪里?
李灵昊:现在说7大了。
电脑报:怎么叫7大?
李灵昊:工业光魔(代表作《加勒比海盗2》),维塔(代表作《阿凡达》),D2(代表作《变形金刚》),R&H(代表作《少年派》),Double Negative(代表作《盗梦空间》)。索尼(代表作《蜘蛛侠2》),MPC(代表作《哈利波特》)。
电脑报:对了,最近在国内,周星驰的《西游降魔篇》很火,不知道你看了没有?
李灵昊:还没有。最近加班太多。因为《钢铁侠3》……
电脑报:我拿到《西游降魔篇》的特效流程,(特效,前期)——(绑定,动画,灯光渲染)——(较色)——(3D转制),请问你们的特效流程也是这样吗?
李灵昊:差不多。
电脑报:那么,你负责的是灯光和较色?
李灵昊:我负责灯光和特效。特效,这里特指烟,火,爆炸之类。
电脑报:这几个流程哪个最重要(对于最后的呈现效果)?
李灵昊:都重要。一个不好使后面都没法弄,所以说,特效是团队合作的结果。
李灵昊:成本。
电脑报:你大概能估算出他的特效成本吗?
李灵昊:还没看过,没法算。
电脑报:自从2010年《阿凡达》火了之后,带动了国内3D IMAX荧幕?于是很多影片选择了转3D,这是不是一种捞钱的做法?
李灵昊:是。现在的3D属于强制观众眼睛对焦, 看多了其实不好。
电脑报:裸眼3D在美国有推广吗?
李灵昊:没有。技术也不成熟。
本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 A.新闻周刊
(网站编辑:weekend)
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