- 2017/4/7 11:23:42
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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任天堂作为老牌的游戏软件和硬件厂商,在经历了wii,NDS,3DS的成功后终于还是栽在了WIIU身上,在新世代主机大战中WIIU彻底被PS4和XBOX ONE给打败。带着任天堂已逝社长岩田聪意志的Switch能否带领任天堂重新回到家用机市场的顶峰呢?Switch到底有哪些与众不同的地方?跟随小编一起来玩吧!
参考价格:29980 日元( 约合 1797 人民币 ) / 299.99 美元( 约合 2068 人民币 )/2340港币( 约合 2080 人民币 )
推荐指数:★★★★
不能当掌机的主机不是好游戏机
标题虽然很拗口,但是Switch就是一个充满了创意的主机!Switch拥有三种不同的模式,满足人们在不同场合不同时间对游戏的需求,完全打破了家用机只能在家玩的局限性可以说是对传统家用机市场一次巨大的挑战。
三种模式演示
Switch由左右两个Joy-Con控制器和拥有6.2英寸720P屏幕的主机本体三部分组成,通过主机两侧的金属导轨来链接,不过由于只有主机的导轨为金属Joy-Con的还是塑料,在实际使用中就算安装到位依然会有轻微的松动和咯吱的响声让人觉得有些廉价感。另外Switch还算厚道的配备了Type-C接口,Switch原装适配器输出功率为15V2.6A,这意味着普通的5A2V的移动电源没办法在Switch运行时给其充电,只有在Switch进入睡眠状态后才能缓慢的冲进电量,在此小编建议等待任天堂推出官方的移动电源,不要盲目使用。
主机和左右Joy-Con控制器
再回到Switch主打的三种模式来,第一种就是传统的TV,取下左右两个Joy-Con控制器安装到附送的握把上组合成一个传统样式的游戏手柄,并吧主机插入底座中就能在TV上愉快的游戏,第二种模式就是吧Joy-Con插回主机上直接拿走的掌机模式,第三种也可以叫聚会模式,打开主机背后的支架取下两个Joy-Con控制器,2个Joy-Con可以当做2个小型手柄,就可以和小伙伴在外面愉快的游戏啦!
主机背面支架内侧的SD卡槽
性能并不能代表一切
任天堂的主机一直和性能挂不上沟,当年的WII在性能落后PS3,XBOX 360非常多的情况下依然取得了一亿多台的销量,以游戏性得了到广大玩家认可Switch的性能也不能太弱,和同时代的PS4,XBOX ONE还是有一定的差距,Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell,而非最新的Tegra Parker。在掌机720P的模式下Switch还是给我们带来了不小的惊喜,也可以说是”掌机”里面画面最强的游戏主机。
机身顶部的风扇散热口和游戏卡带槽
主机插入底座中效果和Joy-Con插入握把后效果
无体感不任天堂
说起任天堂可能大多数的知道就是超级马里奥和WII,当年WII的体感可是男女老少通杀的存在,Switch当然也没有放弃这个杀手锏,在首发游戏《1-2-Switch》中就充分展示了Switch所带来的新一代体感效果,在Switch主机和右Joy-Con控制器上都设有红外感应器更感应肢体的动作,而且Joy-Con控制器上还拥有创新的”HD振动”技术,能模拟出最真实的反馈,比如在《1-2-Switch》中就有一个挤牛奶的游戏,Joy-Con能完全的模拟出挤奶时候的真实手感这一点不得不佩服任天堂对游戏性的看重和对新技术的探索。
完整状态下的Joy-Con 控制器
神作护航,后续乏力
这次首发游戏阵容里面最引人注目的就是《塞尔达传说:荒野之息》,作为WIIU的最后绝唱也跨平台成为Switch的首发护航神作,虽然没有针对Switch做更多的优化和改进,但是在Switch首发阵容没有3A大作加持,《塞尔达传说:荒野之息》就成了Switch的救命稻草,全球性的断货和首周销量突破150W台足以证明塞尔达的成功,但是并不能说明Switch就可以高正无忧,在后续的游戏发售表里并没有见到更多的第三方大作加入,只有任天堂第一方的支持可能依然会走上WIIU的老路,所以Switch的未来还需要等待更多的厂商加入进来一起发掘Switch的更多可玩性!
《塞尔达传说:荒野之息》,是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年3月3日登陆Wii U平台。《塞尔达传说:荒野之息》制作团队达300人,耗时4年,为系列之最。
作为里程碑意义的作品,荒野之息的画面并没有想象中的那么惊艳,在掌机720P模式下随处可见的锯齿,显得粗糙的贴图,远景更是有些单薄,在主机900P的模式下整体效果会好一些,不过这也是任天堂的一贯作风,游戏性第一才是王道!
塞尔达实际画面效果
不过作为满分神作,荒野之息有着让人惊讶的细节表现,比如用木制武器在篝火堆旁边挥舞武器就会被点燃,点燃后的武器攻击敌人敌人也会被火焰伤害,用燃烧中的武器去触碰草丛,草丛也会被点燃,而且点燃后的草丛还会升起热起浪,利用这个热浪可以用滑翔翼飞到更高的地方,食物和猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排。在雷雨天装备金属武器就有很大几率被闪电击中,敌人的武器都可以抢夺过来,如果敌人发现地你投掷出去的武器更好会捡起来继续攻击你。塞尔达为我们营造了一个真实的魔幻世界,可以说是游戏界的一个奇迹,几乎你能想到的现实中的物理现象和效果,在荒野之息里面都可以找到!
被火把点燃的草丛
雷雨天佩戴金属武器被闪电击中
真实的物理引擎只是荒野之息其中一个杀手锏,更吸引人的就是那开放的世界,你所看到的一切都是可以到达的地方,无论是远处的山峰还是建筑只要你花费一定的时间都可以达到,开放的世界给了游戏更多的可玩性,不在单一的跟着主线流程走,可以像真实的冒险一样去到一个陌生的地方找寻没有发现的遗迹或者迷宫,当觉风景看够了也可以回到主线做做任务,可以说本作重新定义了沙盒游戏。
本作的战斗系统也十分自由,可以剑盾硬抗也可以弓箭远程猥琐,更加可以使用魔法炸弹骚扰,还有利用环境中的铁箱用磁力魔法砸向敌人,不过唯一不太爽的就是武器装备的耐久度设定,除了大师剑可以自动回复耐久度以外不管是普通的武器还是神器都有使用的次数限定,需要玩家不断的去寻找新武器装备,也进一步的提高的游戏的可玩性,不会出现屠龙在手天下我有的局面。
装备系统
有着神作的内容缺没有3A大作的画面,不得不说任天堂真的很任性,不过正也因为任天堂的这种任性才吸引了一大批忠实的粉丝。
总结:入手仍需冷静
由于任天堂的历史问题中文化一直是个老大难的问题,这次的Switch和塞尔达依然没有中文,《塞尔达传说:荒野之息》只是一个新的起点,也为后续的游戏重新树立了一个标杆, 这个问题也许在短期内都无法解决,需要玩家更多的耐心等待任天堂和其他游戏厂商的发力,相信Switch一定会让任天堂重新回到游戏主机市场的霸主地位。
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