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它能复制本世纪初野蛮生长的网吧经济? VR线下体验店投资分析
  • 2017/2/14 17:07:09
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】相对VR产品及应用在个人消费领域缓慢的进展,VR线下体验店却在2015年~2016年出现跳跃式增长,截止2016年底,全国VR线下体验店总体数量维持在3.5万家左右,尚有1.2万家筹备开店。
 

单店月入40万VS关店赔钱

            一路高歌猛进后,创业者对VR线下体验店的看法更偏理智,而已有的VR线下体验店也出现两极分化的格局。除赔钱关店的失败者外,也涌现出一些单店月入数十万的明星。相对于如何赚钱,创业者更关心的是为何赔钱。

            内容缺失、更新缓慢成为VR线下体验店经营者抱怨最多的地方,半年烧掉130万元、在遵义最核心商圈拥有250平方场地的创业者敖裕帅表示“现有的内容太过于粗制滥造,并且新内容的更新速度也是出奇的慢!”,内容的缺失让VR线下体验店消费者很难产生黏性,回想网游普及以前的网吧,密码存档、记忆棒等存储模式让玩家能够持续投入游戏体验中,从而产生持续消费。而无论游戏还是视频,当下VR线下体验店却基本没有能够催生“回头客”的内容,以尝鲜、体验为主的消费现状注定VR线下体验店短时间内对所处场地人流量要求较高。

            硬件体验效果差也是当前VR线下体验店经营者普遍反映的问题,业内知名的HTC Vive同样无法彻底消除眩晕感和佩戴不适感,而蛋椅、空战座椅、激光枪等产品更是品牌林立,没有统一的产品标准,用户体验更是千差万别,不少终端消费者不看好甚至反感VR的原因便在于较差的硬件体验效果,让其对VR应用一定程度上产生“误会”,也成为VR线下体验店甚至整个VR硬件未来运营的阻碍。

            VR线下体验店另一个需要直面的便是竞争,虽然沉淀一段时间后让创业者能更好地看清楚VR线下体验店状况,但全国数万家VR线下体验店加上大型体验公园,竞争也算相当激烈,毕竟当前VR线下体验店主要集中在一二线城市核心商圈,场地资源相对紧张。

            而最后需要注意的是VR线下体验店经营者本身,当年家庭游戏机室以及网吧兴起之初,经营者大多本身就对家庭游戏机或者PC相当了解,而后网吧也有网管和专门的线下运营公司,可目前VR线下体验店虽然有加盟模式,但从机器组装到系统、游戏更新,大多以线上支持为主,经营者本身对VR设备软硬件维护并不了解,难以真正融入玩家群体中并对店铺进行宣传。

 

几万元的门槛要不要参与

           VR线下体验店目前按面积大小可以分为10~50平米左右的体验店,200~500平米左右的VEC娱乐中心,500平米以上主题乐园三种模式,500平米以上主题乐园显然不是大众能够投资得起的,而200~500平米左右的VEC娱乐中心比较有代表性的是澳洲Zero Latency,其投资通常在100万元以上,投资回收周期约30个月,对于大资金吸引力较差,通常作为连锁VR线下体验店的旗舰店使用,侧重于品牌传播。X老师更关注的是10~50平米左右的体验店模式,其创业门槛最低,数量也最为庞大。

面积

建议硬件

场地及人工水电成本

总投资成本

点评

10平方体验店/点

方案一:罗技G27游戏座椅支架+三联屏PC

方案二:振动VR+VR蛋椅

~1.5万元/月

3万元至5万元

方案一并不涉及VR体验,但是目前电影院较为常见的体验方式,成本较低且游戏内容众多;方案二成本略高,无论是振动VR还是VR蛋椅的硬件成本都在2.5万元/台。

30平方体验店

双人蛋椅、站立飞行、振动VR、虚拟行走空间

~3.5万元/月

20万元至30万元

加盟连锁的话厂商会根据创业者具体场地图纸提供装修方案和硬件搭配,定制化程度较高;个人单独选择硬件产品、自行装修一定要注意坪效率。

50平方体验店

跑步机、四人射击、虚拟行走空间、双人蛋椅、站立飞行、振动VR

~5.5万元/月

30万元至50万元

较大的店面能够为消费者提供更多玩法,让消费者长时间逗留并多次消费,不过随着店面面积扩大以及人流变多,管理成本也会相应提升。

本文出自2017-02-13出版的《电脑报》2017年第06期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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