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逆天的Hololens?别那么快崇拜!
  • 2015/5/27 16:22:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】在最近的科技产品中,微软在年度发布会公布的Hololens虚拟现实眼镜无疑是最让人兴奋的。在这款虚拟现实眼镜的演示中,微软为人们展现了逆天的效果。

低价高质的AR世界?其实是微软的小猫腻

        微软在演示之后曾宣布,Hololens的价格不会比Xbox One便宜。但即使如此,还是有很多人对Hololens抱有极大的期盼,如果演示的功能完全能实现在最终的商业版本中,并且价格适中,那么将为行业的虚拟现实应用打开一个低成本实现的途径,从而让更多人能够体验到虚拟现实。

        关于虚拟现实的实现技术这里就不多说,电脑报过去也曾经介绍过。真正的问题在于Hololens是不是真如众人所想,如微软所演示的是一个廉价而又高质的虚拟现实方案?现在我们可以给你一个明确的答案:Hololens如此牛X的效果其实只是微软玩的一个小猫腻!

        在微软这场演示中,人们会看到始终有一个摄像师跟着演示者,而这位摄像师肩上扛的那部摄像机正是让Hololens在演示时显得如此强悍的关键角色。这款摄像机不但是高端电影级别的RED 4K摄像机,同时在摄像机镜头下方有一个像Kinect的方盒子。这可不是廉价的Kinect体感设备,这是最新广电级的小型摄像机运动传感器,重量不到一公斤。这个传感器可以在30秒钟内对环境进行自动定位,综合采用光学图像识别、陀螺仪定位、红外探头等多种技术,而且用在肩扛摄像机和斯坦尼康支架上,传感延迟在1帧以内,目前是广电AR应用中最炙手可热的摄像机运动跟踪技术。


摄像师扛的那部摄像机才是虚拟现实的主角

        当RED摄像机把高清信号传出来的时候,信号不会传到电脑或者Hololens中去,因为这是广电标准的无压缩3G带宽的1080P SDI数字基带信号。此时微软再使用广电级实时图形渲染器接受信号再进行虚拟场景叠加,这种图形渲染器会自带三维图形制作和动画编辑系统,可以把这场用于演示的虚拟场景和动画事先做好,放入一个和实际场景对应的三维场景中,然后根据传感器的定位数据,把虚拟动态效果叠加到现场的视频画面上,然后再将合成好的画面传送到现场的屏幕和摄像机的监视器上。

        事实上,现场的观众是无法看到实际的虚拟现实图像的,只有佩戴Hololens的才能看到,人们只能通过现场的大屏幕看到虚拟图像——而这些虚拟图像是事先做好的。所以说,演示者和观众看到的虚拟现实图像实际是不一样的(这招实际各种大型演出包括我国春晚都玩过)。那么问题来了——佩戴者看到的虚拟场景和图像真的那么棒吗?答案是NO!

        其实一些体验过Hololens的人,都表示包括人机互动、图形效果并没有像微软宣传的那样出色,包括操控等都还有一定问题……还记得当年E3微软的Xbox One演示么?演示台下面居然放了一部高端PC,游戏画面都是PC渲染的,这次微软只不过用更科学更奢侈的方式玩了一次小猫腻而已!

 

总结

不盲目崇拜,但依然可以期待

        对于Hololens而言,我们或许不用把它想得完美无缺,至少现在它离我们还很远,它的效果也不可能像演示那样完善,但是依旧可以对它充满期待!如果花几千元或一万元(人民币)就能获得一套完整的虚拟现实方案,这对于大多数人而言还是可以接受的。实际上,只要微软更开放点,能让Hololens跑在一个开放的平台,再向用户放开一些数据接口,那么Hololens依然可以在互联网环境下展现出极佳的虚拟现实效果。而且别忘记了,微软已经开始开发一些行业应用,而HoloLens能够运用的场景远不止如此,对于开发者而言,这个平台比其他设备更有开发的价值和潜力,需要的仅仅是想象力!

本文出自2015-05-18出版的《电脑报》2015年第19期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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