- 2015/5/27 16:00:35
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
为了方便叙述,我们把左边这些项目称为“画质”,右图称为“后期特效”
中等画质下关/开后期特效 | |
1920×1080 | 27fps/20fps |
1680×1050 | 30fps/26fps |
1366×768 | 40fps/35fps |
1280×768 | 42fps/36fps |
首先要说明一下,《巫师3:狂猎》中,画质等级和后期特效是被分在不同设置菜单中的,所以我们这里说的画质,是指分辨率、材质、模型细节度、模型数量等项目,而后期特效指的是抗锯齿、模糊、动态模糊、环境光照、景深等等项目。
从测试情况来看,在高分辨率下开关后期特效对游戏速度的影响还是比较明显的,1920×1080分辨率下别看只降了7fps,要知道一共才27fps,这个降幅已经达到26%了。而对于1366×768、1280×768(很奇怪GTX650Ti在这个游戏中没提供1280×720分辨率)这两个分辨率来说,虽然开关后期特效也有明显的帧数降低,但开启后两者速度差不多,这样的话,明显用1366×768分辨率更划算。
1280×768分辨率+低画质+后期特效全关,可破50fps
低画质的《巫师3:狂猎》画面看起来也并没有想象那么差
低画质+关闭后期特效 | |
1920×1080 | 31fps |
1680×1050 | 35fps |
1366×768 | 50fps |
1280×768 | 54fps |
其实分辨率对于《巫师3:狂猎》的游戏速度影响还是很大的,从测试就可以看到,1920×1080与1680×1050分辨率的游戏速度差得并不多,但降到1366×768之后,游戏速度明显大幅度提升。当然,这与GTX650Ti这一级别显卡本身的运算能力也有关系。
在1280×768分辨率下,游戏速度甚至达到了54fps,就算是再高一级别的1366×768分辨率,也可以达到50fps,已经比较流畅了,而关闭特效和降低画质对画面精美度带来的影响也没有想象那么大……不相信?我们接下来就来看看画质的差别。
高中画质差别没有想象那么大
1366×768+中画质(左) VS1920×1080最高画质(右),你看得出来什么差别吗?
中等画质+后期特效全开的情况下,1366×768分辨率是个比较平衡的选择,该有的光影全都有,而整体速度也可以保持在30fps以上(可以顺畅地游戏了)。如果你选择1920×1080外加所有特效全开,帧数会跌到10fps以下,但不使劲地观察细节,你是看不出高画质与中画质的区别的……所以,笔者认为对于GTX650Ti这一级别显卡来说,1366×768+中画质+后期特效是个不错的选择(这时候就不要纠结是不是显示器的物理分辨率啦,玩流畅了才是最重要的)
特别测试:集显也有戏
核芯显卡也有如此画面,而且还能玩得动
是不是一定要独显才能玩《巫师3:狂猎》?笔者决定用核芯显卡来挑战一下。手中这颗Corei3 4160内置的是HD4400核芯显卡,游戏性能方面算是很低端了。
从测试来看,默认设置下,HD4400的确无法保证10fps的游戏速度。于是我们关掉了所有后期特效,把画质设置为了低,分辨率也设置成了最低的1024×768,这还不够,我们还在Intel显卡控制面板里把显卡设置为了“性能优先”——也就是放弃一切画质了。
事实上,在这样的极限设置下,HD4400居然能提供16fps的游戏速度,虽然有些延迟,但只要不是多目标混战,基本上还是可以玩玩的,最值得一提的是,即便是最低画质,《巫师3:狂猎》的画面依然可以接受。
总结:能玩起来就是胜利,毕竟没有多花钱
游戏对硬件的要求肯定是越来越高的,否则显卡厂商怎么赚钱呢。不过,咱经过适当的优化,也可以不升级显卡玩上最新的游戏,画质上虽然有那么点损失,总比损失银子好吧。再说现在的大作都是全平台的,为了照顾主机版,就算是低分辨率低特效下的画面也不会差到哪儿去。反过来想,PC版不就是多了“超级画质”模式嘛,大不了我们低配玩家就将就一下,适应一下“主机版”的画面水平,一样可以玩得爽哦。报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcw*.c*m
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